ਸਪਾਂਜ ਇਕ ਯੂਟ੍ਰਿਕ-ਲੈਟਿੰਗ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ 1 9 30 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿਚ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਵਿਚ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰੰਤੂ ਇਹ ਖੇਡ 1992 ਵਿਚ ਮਾਈਕਰੋਸਾਫਟ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਰੀਲਿਜ਼ ਦੇ ਬਾਅਦ ਬੰਦ ਹੋ ਗਈ ਸੀ. ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸਫਲ ਖੇਡ ਵਾਂਗ, ਲੱਖਾਂ ਕਲੋਨ ਸਾਰੇ ਸੰਭਵ ਪਲੇਟਫਾਰਮ . ਤਾਂ ਫਿਰ ਸਾਨੂੰ ਸਾਡੇ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਅਜ਼ਮਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ? ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਡਾਊਨਲੋਡ ਪੈਕੇਜ ਵਿੱਚ ਮੂਲ ਗੇਮ ਦੇ ਸਾਰੇ ਮਜ਼ੇ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ.
ਆਬਜੈਕਟ ਹੱਥ ਦੀ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਿੰਨੇ ਨੁਕਸਾਂ 'ਤੇ ਬੋਲੀ ਜਾਂਦੀ ਸੀ, ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਲੈਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਸਾਂਝੀਆਂ ਭਾਗੀਆਂ ਅਤੇ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਲਈ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਹਫੜਾ ਕਾਰਡ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ Whist ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਘਰਾਣੇ ਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਬ੍ਰਿਜ, ਹਿਰਟਸ, ਅਤੇ ਓ, ਹੇਲ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਇਸਦੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਫ਼ਰਕ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਹੋਰ ਹਿਸਾਵਰ ਰੂਪਾਂ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਕਿ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਜਾਂ ਬੇਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਟ੍ਰੰਪ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੇ ਬਜਾਏ, ਸਪਾਡ ਸੂਟ ਹਮੇਸ਼ਾ ਤੂਰ੍ਹੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਨਾਮ ਹੈ.
ਸਪਾਈਸ ਓਵਰਵਿਊ
52 ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ ਪੈਕ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ:
ਏ, ਕੇ, ਕਯੂ, ਜੇ, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨਿਸ਼ਚਤ ਸਹਿਭਾਗੀ ਹਿੱਸੇ ਵਿਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਕ ਦੂਸਰੇ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਬੈਠੇ ਸਾਥੀ ਪਹਿਲੇ ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਚੁਣ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਦਲੀ ਕਰਨ ਲਈ ਮੋੜ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ. ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਧੁੰਦਲਾ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਅਤੇ ਘੜੀ ਦੀ ਤਰਾਂ ਕੰਮ ਸੌਂਪਿਆ ਗਿਆ
ਚਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਕਈ ਕਮੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਬੋਲੀ ਨੂੰ ਜੋੜ ਦਿੰਦੀ ਹੈ - ਚੰਗੀਆਂ ਸਕੋਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਟੀਮ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਇਕ ਵਾਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਬੋਲੀ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ. 0 ਯੂਟ੍ਰਕਟ ਦੀ ਇੱਕ ਬੋਲੀ ਨੂੰ ਨੀਲ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਇਕ ਘੋਸ਼ਣਾ ਹੈ ਕਿ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਨੀਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਕੋਈ ਵੀ ਗੁਰੁਰ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤਦਾ. ਇਸਦੇ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਬੋਨਸ ਹੈ ਜੇ ਇਹ ਸਫਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜੇ ਇਹ ਅਸਫਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਇਸ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਵਿਚ ਨੀਲ ਦੇ ਸਾਥੀ ਦੁਆਰਾ ਬੋਲੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਵੀ ਹੈ.
ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਫਾਲਤੂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ) ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ, ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ, ਜੇ ਯੋਗ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਉਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਹੋਵੇਗੀ; ਜੇ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਇੱਕ ਤਿਕੜੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੁੜਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖੁੱਡੇ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ; ਜੇ ਕੋਈ ਮੇਢੇ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ, ਤਾਂ ਯੂਰੋਕ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਵਾਲੇ ਸੂਟ ਦੇ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਹਰ ਇੱਕ ਤਿਕੜੀ ਦਾ ਜੇਤੂ ਅਗਲੇ ਨੂੰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਸਪਾਂਡ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਕੋਈ ਮੇਹਮਾਨ ਖੇਡਦਾ ਨਹੀਂ, ਜਾਂ ਲੀਡਰ ਕੋਲ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਹੱਥਾਂ 'ਚ ਹਕੂਮਤ ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ.
ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਜੋ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੁਰੁਰ ਲੈਂਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਦਾ ਬੋਲੀ ਕਾਲ ਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਲਈ 10 ਗੁਣਾ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਅਤਿਰਿਕਤ ਗੁਰੁਰ (ਬੈਗ) ਹਰ ਇੱਕ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ. ਇਕ ਪਾਸੇ (ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸੌਦੇ) 10 ਜਾਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬੈਗ ਜਮ੍ਹਾਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਦੇ ਸਕੋਰ ਤੋਂ 100 ਅੰਕ ਕਟੌਤੀ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. 10 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਕੋਈ ਵੀ ਬੈਗ ਅਗਲੇ ਚੱਕਰ ਤੱਕ ਲਿਜਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਜੇ ਕੋਈ ਟੀਮ ਆਪਣੀ ਬੋਲੀ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦਾ, ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਬੋਲੀ ਦੇ ਹਰ ਇੱਕ ਪਲਾਂ ਲਈ 10 ਅੰਕ ਗੁਆ ਲੈਂਦੇ ਹਨ. ਜੇਕਰ ਨੀਲ ਦੀ ਬੋਲੀ ਸਫਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਨੀਲ ਬੋਲੀਕਰਤਾ ਦੀ ਟੀਮ 100 ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਕੀਤੇ ਗਏ ਯਤਨਾਂ ਲਈ ਸਾਂਝੇਦਾਰ ਦੇ ਸਾਥੀ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤ ਗਏ (ਜਾਂ ਹਾਰਿਆ) ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਨੀਲ ਦੀ ਬੋਲੀ ਫੇਲ੍ਹ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ - ਭਾਵ, ਬੋਲੀਕਾਰ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇਕ ਚਾਲ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ - ਬੋਲੀਕਾਰ ਦੀ ਟੀਮ 100 ਅੰਕ ਹਾਰ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਉਸ ਦੀ ਹਿੱਸੇਦਾਰ ਦੀ ਬੋਲੀ ਲਈ ਕੀਤੀ ਗਈ ਰਕਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਆਮ ਨਿਯਮ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਨੀਲ ਫੇਲ੍ਹ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਨੀਲ ਬੋਲੀਕਾਰ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੀ ਹਿੱਸੇਦਾਰ ਦੀ ਬੋਲੀ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਗਿਣਤੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਪਰ ਟੀਮ ਲਈ ਬੈਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਗਿਣਦੇ ਹਨ. ਜੋ ਟੀਮ 500 ਅੰਕ ਤਕ ਪਹੁੰਚਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਹੋਰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਸਾਡਾ ਗੇਮ ਸੈਕਸ਼ਨ ਚੈੱਕ ਨਾ ਕਰਨਾ ...